在很多的App中,都会发现利用手指滑动事件,进行高效且人性化的交互。在一个大家越来越触摸不到屏幕左上方返回键的大屏幕时代,若执拗的不去改变自己的设计方法,不去换一种思路,那就是自寻死路。
首先说说我想要得到的效果,如上上一篇文章--SlidingMenu中,我配置和实现好了SlidingMenu,为其中的Item都添加了监听事件。接下来,我捕获到它们各自所处的位置,然后跳转到不同的详情界面。在详情页面中,我希望有两种方式来进行返回:
- 点击左上角的返回按钮,返回上一级
- 手指从左往右滑动,返回上一级
方法一:OnClickListener
该方法很简单粗暴,为你的返回按钮添加监听事件,调用finish(),同时可以在finish之后,实现一些动画效果。比如我用的:
overridePendingTransition(R.anim.push_left_in,
R.anim.push_right_out);
R.anim.push_left_in也很简单:
<translate android:fromXDelta="100%" android:toXDelta="0"
android:duration="600" />
R.anim.push_left_out:
android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100%"
这就能实现一个很简单的滑动滑出的动画。
在做这个动画的时候,不太理解其中属性的含义,一直出不来自己想要的结果。搜索了很多,然后自己也总结一下:
- fromXDelta 动画起始时X坐标位置(左正右负,下同)
- toXDelta 动画结束时X坐标位置
- fromYDelta 动画起始时Y坐标位置
- toYDelta 动画结束时Y坐标位置
- duration 动画的持续时间ms
注:在没有指定的时候,默认是以自己为相对参照物。属性中+%表示和自身的百分比,+p表示以父View为参考。
方法二:onTouchEvent
大概的思路就是:监听手势按下以及移动的距离和速度,若超过合理的范围,我就认定用户是在返回
说起来还是很简单,实现起来也不是特别的复杂。我将其写入在我的菜单基类里面,便于其他菜单继承。
- 设置向右滑动的最小速度SPEED_MIN = 200;
- 设置向右滑动的最小距离DISTANCE_MIN = 150;
- 用两个变量,记录手指按下时的横坐标xDown,和移动时的横坐标xMove;
- 在onTouch中得到xMove-xDown之间的距离,并通过函数计算出当时的速度。若都大于最小值,则判定用户是在返回,调用finish();
- 创建VelocityTracker对象,并将触摸content界面的滑动事件加入到VelocityTracker当中
mVelocityTracker.addMovement(event);
- 通过getScrollVelocity(),获得手指的当前滑动速度(滑动速度依靠的是每秒钟多少像素)
private int getScrollVelocity() {
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
return Math.abs(velocity);
}
- 记住在MotionEvent.ACTION_UP中回收VelocityTracker对象
我兴高采烈的配置完毕,发现犯傻了。由于的我项目需要,我将我的布局写成了ScrollView,所以首先会执行scrollView中的onTouchEvent(),而且会返回true,事件停止传播。这就会导致上面写的OnTouchEvent将不会被回调了。
解决的办法就是自己自定义一个ScrollView
- Override onTouchEvent()方法,并让它返回true
- 在将之前布局中的ScrollView用新的替换掉
万事OK,按下F11,噫?怎么搞的,还是返回不了嘛,而且就没有滑动的说(因为我在OnTouchEvent中添加了log)。
再一次,我踏上了除虫之旅。
仔细的分析过后发现,ScrollView中的高度好像不对,并没有像我想象的那样填满整个控件,但是我设置的属性的的确确是fill_parent呐。查了查Google,才发现要想填满整个ScrollView时,fill_parent属性是不管用的。必须设置fillViewport="true"。
这样改了改,总算完成了预定想法。
想起来一个人在知乎上面说的话:“做Android开发就是,解决了一个问题,又有无数个问题冒出来。”
对此,我深感赞同。
Have a nice day.
To Be Continue~~